電子競技迅速發展,已確定成為亞運正式比賽項目。 報系資料照 分享 facebook 電競運動再度納入亞洲室內暨武藝運動會,2018年雅加達亞運、2022年杭州亞運也不缺席,體育署確定會組隊出賽,對國際綜合賽會納入電競「樂觀其成」,但礙於電競並非正式運動,體育署角色仍屬被動。體育署主任秘書王漢忠指出,電競產值大,台灣隊伍在幾場世界賽表現也十分亮眼,但電競運動始終沒獲得國際運動總會認可,國際奧林匹克委員會(IOC)承認的國際運動總會,也未包含電競運動總會,就體育署來說,現階段仍是比照圍棋模式進行輔導。圍棋曾在2010年廣州亞運被納入,卻是「曇花一現」,王漢忠坦言,體育署培養選手是以「奪牌」為目標,電競若無法繼續躋身國際綜合賽會,體育署角色仍屬被動。推廣無法比照田徑、游泳等競技運動,但電競只要確定納入綜合賽會,體育署仍會組團專案派隊參賽。2013仁川亞洲室內暨武藝運動會是電競最近一次列入綜合運動會,中華代表團派出8名選手、2名教練,在6個項目中帶回1銀2銅;今年土庫曼亞洲室內暨武藝運動會將依循同樣組團方式,待亞洲奧林匹克理事會正式行文公告競賽種類和項目,體育署就會召開組團專案小組會議,由各單項協會舉行國手選拔後進行培訓。亞洲奧林匹克理事會上月宣布,電競列為土庫曼亞洲室內暨武藝運動會和雅加達亞運示範項目,杭州亞運成正式項目;王漢忠表示,不排除擬定較長期的培訓計畫,但2022年之後的下一步,目前仍是未知數。
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